第五期.txt 588 B

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  1. LabelUtility
  2. 新功能的语言和音效
  3. //关闭DebugMode 开启CatchException
  4. //切换到远程服务器 正常Zone
  5. //关闭调试按键和界面
  6. 开启Service再打包
  7. //更新Bundle
  8. //更新版本号
  9. IOS设置Team
  10. 2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall)
  11. UGUI是如何实现RectMask的
  12. ScrollRect定位
  13. {
  14. Unrestrain
  15. {
  16. 直接移动
  17. }
  18. Restrain
  19. {
  20. 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动
  21. 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding
  22. 要考虑到CanvasScaler
  23. 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2
  24. {
  25. 如果d1<=d2 content移动d1
  26. 如果d1>d2 content移动d2
  27. }
  28. }
  29. }