LabelUtility 新功能的语言和音效 //关闭DebugMode 开启CatchException //切换到远程服务器 正常Zone //关闭调试按键和界面 开启Service再打包 //更新Bundle //更新版本号 IOS设置Team 2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall) UGUI是如何实现RectMask的 ScrollRect定位 { Unrestrain { 直接移动 } Restrain { 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding 要考虑到CanvasScaler 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2 { 如果d1<=d2 content移动d1 如果d1>d2 content移动d2 } } }