12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849 |
- LabelUtility
- {
- 找不到标记自动添加一组
- 自动完成注册(Prefix和Suffix 备注:从ResourceManager注册 从ChildDic注册 备注:需要引入新的Mark)
- 可以手动添加需要的组件
- }
- 新功能的语言和音效
- //关闭DebugMode 开启CatchException
- //切换到远程服务器 正常Zone
- //关闭调试按键和界面
- 开启Service再打包
- //更新Bundle
- //更新版本号
- IOS设置Team
- 2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall)
- UGUI是如何实现RectMask的
- ScrollRect定位
- {
- Unrestrain
- {
- 直接移动
- }
- Restrain
- {
- 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动
- 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding
- 要考虑到CanvasScaler
- 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2
- {
- 如果d1<=d2 content移动d1
- 如果d1>d2 content移动d2
- }
- }
- }
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