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- 22级有个空档
- 搭配秀功能音效
- 搭配秀主页Drawcall
- LabelUtility
- {
- 将可以公用的字符串定义为全局静态变量
- 如果有Button 自动注册addlistener 自动添加OnClick方法
- Text 自动添加多语言
- 虚列表 --
- }
- ExcelUtility
- {
- 导出完成后的回调(导出了语言文档自动更新语言标签)
- }
- //关闭DebugMode 开启CatchException
- //切换到远程服务器 正常Zone
- //关闭调试按键和界面
- 开启Service再打包
- //更新Bundle
- //更新版本号
- IOS设置Team
- 2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall)
- UGUI是如何实现RectMask的
- ScrollRect定位
- {
- Unrestrain
- {
- 直接移动
- }
- Restrain
- {
- 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动
- 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding
- 要考虑到CanvasScaler
- 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2
- {
- 如果d1<=d2 content移动d1
- 如果d1>d2 content移动d2
- }
- }
- }
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