第五期.txt 830 B

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  1. 22级有个空档
  2. 搭配秀功能音效
  3. 搭配秀主页Drawcall
  4. LabelUtility
  5. {
  6. 将可以公用的字符串定义为全局静态变量
  7. 如果有Button 自动注册addlistener 自动添加OnClick方法
  8. Text 自动添加多语言
  9. 虚列表 --
  10. }
  11. ExcelUtility
  12. {
  13. 导出完成后的回调(导出了语言文档自动更新语言标签)
  14. }
  15. //关闭DebugMode 开启CatchException
  16. //切换到远程服务器 正常Zone
  17. //关闭调试按键和界面
  18. 开启Service再打包
  19. //更新Bundle
  20. //更新版本号
  21. IOS设置Team
  22. 2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall)
  23. UGUI是如何实现RectMask的
  24. ScrollRect定位
  25. {
  26. Unrestrain
  27. {
  28. 直接移动
  29. }
  30. Restrain
  31. {
  32. 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动
  33. 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding
  34. 要考虑到CanvasScaler
  35. 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2
  36. {
  37. 如果d1<=d2 content移动d1
  38. 如果d1>d2 content移动d2
  39. }
  40. }
  41. }