第五期.txt 942 B

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  1. 搭配秀音效
  2. 私信Bug
  3. LabelUtility
  4. {
  5. 自动添加命名空间
  6. 找不到标记自动添加一组
  7. 可以手动添加需要的组件(自动寻找组件修改为自动添加需要组件)
  8. 将可以公用的字符串定义为全局静态变量
  9. 如果有Button 自动注册addlistener 自动添加OnClick方法
  10. Text 自动添加多语言
  11. 虚列表 --
  12. }
  13. ExcelUtility
  14. {
  15. 导出完成后的回调(导出了语言文档自动更新语言标签)
  16. }
  17. LTween 当前帧立即执行 延后一帧执行
  18. //关闭DebugMode 开启CatchException
  19. //切换到远程服务器 正常Zone
  20. //关闭调试按键和界面
  21. 开启Service再打包
  22. //更新Bundle
  23. //更新版本号
  24. IOS设置Team
  25. 2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall)
  26. UGUI是如何实现RectMask的
  27. ScrollRect定位
  28. {
  29. Unrestrain
  30. {
  31. 直接移动
  32. }
  33. Restrain
  34. {
  35. 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动
  36. 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding
  37. 要考虑到CanvasScaler
  38. 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2
  39. {
  40. 如果d1<=d2 content移动d1
  41. 如果d1>d2 content移动d2
  42. }
  43. }
  44. }