第五期.txt 837 B

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253
  1. LabelUtility
  2. {
  3. 自动添加命名空间
  4. 找不到标记自动添加一组
  5. 可以手动添加需要的组件(自动寻找组件修改为自动添加需要组件)
  6. 将可以公用的字符串定义为全局静态变量
  7. 如果有Button 自动注册addlistener 自动添加OnClick方法
  8. Text 自动添加多语言
  9. 虚列表 --
  10. }
  11. 新功能的语言和音效
  12. //关闭DebugMode 开启CatchException
  13. //切换到远程服务器 正常Zone
  14. //关闭调试按键和界面
  15. 开启Service再打包
  16. //更新Bundle
  17. //更新版本号
  18. IOS设置Team
  19. 2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall)
  20. UGUI是如何实现RectMask的
  21. ScrollRect定位
  22. {
  23. Unrestrain
  24. {
  25. 直接移动
  26. }
  27. Restrain
  28. {
  29. 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动
  30. 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding
  31. 要考虑到CanvasScaler
  32. 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2
  33. {
  34. 如果d1<=d2 content移动d1
  35. 如果d1>d2 content移动d2
  36. }
  37. }
  38. }