第五期.txt 737 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849
  1. LabelUtility
  2. {
  3. 找不到标记自动添加一组
  4. 自动完成注册(Prefix和Suffix 备注:从ResourceManager注册 从ChildDic注册 备注:需要引入新的Mark)
  5. 可以手动添加需要的组件
  6. }
  7. 新功能的语言和音效
  8. //关闭DebugMode 开启CatchException
  9. //切换到远程服务器 正常Zone
  10. //关闭调试按键和界面
  11. 开启Service再打包
  12. //更新Bundle
  13. //更新版本号
  14. IOS设置Team
  15. 2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall)
  16. UGUI是如何实现RectMask的
  17. ScrollRect定位
  18. {
  19. Unrestrain
  20. {
  21. 直接移动
  22. }
  23. Restrain
  24. {
  25. 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动
  26. 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding
  27. 要考虑到CanvasScaler
  28. 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2
  29. {
  30. 如果d1<=d2 content移动d1
  31. 如果d1>d2 content移动d2
  32. }
  33. }
  34. }