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2D描边Shader(参考Unity的Outline组件 是否影响Drawcall)
-UGUI是如何实现RectMask的
-
-ScrollRect定位
-{
- Unrestrain
- {
- 直接移动
- }
- Restrain
- 当Content的Size小于Viewport的Size时不用移动
- 如果有LayoutGroup需要考虑spacing和padding
- 要考虑到CanvasScaler
- 移动时计算Pivot到指定点的距离d1、content可移动的距离d2
- 如果d1<=d2 content移动d1
- 如果d1>d2 content移动d2
-}
+UGUI是如何实现RectMask的